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Taguer un match, pas à pas

Tu n'as jamais tagué un match ? Commence par cette page. Elle explique les mots que tu vas croiser, ce que Kagron sait faire et ce qu'il ne fait pas. Ensuite, chaque situation de match a sa page, avec les clics un par un et des captures d'écran.

Les situations de match

Je veux… La page
Noter un but, le buteur, le passeur décisif et l'endroit du tir Taguer un but
Noter un arrêt de mon gardien et le tireur adverse Taguer un arrêt
Noter un contre, une interception ou une faute, et les défenseurs Taguer une action défensive
Noter quel projet de jeu on a joué, et sa variante Taguer un projet de jeu
Faire apparaître mes projets tout seuls sur les attaques placées Les phases automatiques
Noter une exclusion, un temps mort, un engagement Plus bas sur cette page

Les mots à connaître

Le mot Ce que c'est, en handball
Séquence Un morceau de vidéo, en général une possession. Kagron découpe le match pour toi ; tu peux aussi couper toi-même.
Tag Une étiquette que tu poses sur une séquence : But, Contre, Jeu placé, 0-6…
Catégorie Une famille de tags : Attaque, Défense, Gardien… Dans l'écran d'analyse, chaque catégorie est un bloc avec ses tags.
Panel Ta liste de catégories et de tags pour la saison. Tu le règles dans Panel, dans le menu de gauche.
Tag d'action Un tag qui demande qui l'a fait : But demande le tireur, Contre demande les défenseurs.
Tag de contexte Un tag qui décrit une situation, sans joueur : Exclusion 2 min, Engagement, un dispositif.
Carte Le cadre bleu qui s'ouvre quand tu touches un tag d'action. Il pose les questions une par une : « Qui a tiré ? », « Quel gardien ? »…
Faire apparaître Un tag, ou tous les tags d'une catégorie, peut faire apparaître une autre catégorie. Exemple : Jeu placé fait apparaître tes projets de jeu, tes projets font apparaître leurs variantes.
Phase automatique Jeu placé ou Grand espace. L'analyse automatique les pose toute seule sur tes séquences.

Ce que tu peux faire

  • Poser plusieurs tags sur une même séquence : un but, son secteur, une exclusion, un projet…
  • Noter les joueurs de chaque action : le tireur, le passeur décisif, le gardien, les défenseurs.
  • Noter plusieurs actions dans la même séquence, chacune avec ses joueurs. Exemple : un rebond où Andri tire et rate, puis Thomas marque. Les statistiques comptent le tir raté pour Andri et le but pour Thomas. Chaque joueur compté sous son action
  • Poser le même projet deux fois dans une action, avec deux variantes. Poser le même tag une 2e fois
  • Toucher l'endroit du tir sur un terrain dessiné, au lieu de chercher dans une liste. Saisir le secteur d'un tir
  • Renommer, ajouter, supprimer tes tags et tes catégories, dans Panel.
  • Corriger à tout moment : touche un tag déjà posé, sa carte se rouvre avec tes réponses.

Ce que tu ne peux pas faire

  • Prendre un joueur qui n'est pas sur le match. Seuls les joueurs du match sont proposés. Ajoute-les avec Gérer les joueurs, en haut du panneau de tags, ou importe la feuille de match.
  • Avoir le score officiel par les tags. Le score, les buts et les 2 minutes officiels viennent de la feuille de match, jamais des séquences taguées.
  • Renommer ou supprimer Jeu placé et Grand espace. Tu peux seulement choisir ce qu'ils font apparaître. Les phases automatiques
  • Avoir deux clips pour le même tag sur une séquence. Un tag garde un seul clip. Pour un second clip, coupe la séquence.
  • Choisir deux tags d'une catégorie réglée sur « Un seul choix » (par exemple l'issue d'un tir) : choisir l'un retire l'autre.

Le panel de départ

À la création de ton compte, Kagron te donne un panel prêt à servir : Attaque (But, Jet de 7m, Passe décisive, Perte de balle, Tir hors-cadre), Défense (Contre, Faute, Interception), Gardien (Arrêt, But encaissé, Relance), Temps morts (Engagement, Exclusion 2 min) et Transition (Contre-attaque, Montée de balle, Récupération). Tu peux tout changer.

Où se passe quoi

Ce que tu fais Où
Régler tes tags et tes catégories (une fois, en début de saison) Panel, dans le menu de gauche
Taguer les séquences d'un match Analyser, dans le menu de gauche, puis la carte du match
Compter tes séquences taguées Statistiques — Les tableaux de statistiques
Revoir les séquences d'un tag Rechercher (l'écran Séquences)

L'écran d'analyse : la vidéo à gauche, le panneau de tags à droite avec Possession et les catégories Attaque, Défense, Gardien, Temps morts, Transition

Noter une situation (exclusion, temps mort…)

Les tags de contexte ne demandent personne. Exclusion 2 min, Engagement et les dispositifs se posent d'un simple toucher.

Touche le tag

Dans le bloc Temps morts, touche Exclusion 2 min. Il passe en bleu foncé : il est posé. Aucune carte ne s'ouvre.

Pour l'enlever

Touche-le à nouveau.

Tu veux savoir qui a été exclu ?

Transforme le tag en tag d'action : dans Panel, les trois points ⋮ de la ligne Exclusion 2 min, Modifier, Nature : Action, puis Modifier le tag. Sans rôle coché, la carte demandera simplement « Qui ? ». Poser les joueurs avec « Qui ? »

Enregistrer

Tu n'as pas de bouton « Enregistrer » à chercher : passer à la séquence suivante (la flèche > sur la vidéo, ou la touche →) enregistre celle que tu quittes. Terminer, en haut à droite, enregistre et t'emmène à la liste des séquences du match.

Bien démarrer avec les tags — le parcours complet pour régler un panel, étape par étape.