Les joueurs de la feuille de match
Quand tu importes la feuille de match, Kagron compare chaque joueur de la feuille avec tes effectifs (le tien et celui de l'adversaire). Il les range en deux cas :
- les joueurs qu'il reconnaît sans hésiter : il les met sur le match, sans rien te demander ;
- ceux pour lesquels il a besoin de toi : il ouvre la fenêtre Joueurs de la feuille à vérifier.
Cette fonction est réservée aux plans Pro et Premium, et à la période d'essai.
La règle d'or : tous sur le match, l'effectif en option
La case décide de l'effectif, pas du match
Tous les joueurs de la feuille sont mis sur le match, toujours. La seule question que Kagron te pose, joueur par joueur, c'est : est-ce que tu veux aussi l'ajouter à l'effectif ?
- Case cochée : le joueur est sur le match et il entre dans l'effectif de son équipe (il aura sa fiche dans Joueurs ou Adversaires).
- Case décochée : le joueur est sur le match, avec le nom, le numéro et le poste de la feuille, mais il n'entre pas dans l'effectif.
Exemple : la Coupe de France. Ton équipe de N2 joue en Coupe de France avec quatre joueurs des moins de 18 ans. Sur la feuille, il y a donc tes joueurs de N2 et tes quatre U18.
- Tes joueurs de N2 sont reconnus : ils sont mis sur le match sans question.
- Les quatre U18 apparaissent dans Nouveaux joueurs. Tu décoches leur case : ils sont sur le match (tu pourras les taguer, ils comptent dans les stats de ce match), mais ils n'encombrent pas l'effectif de la N2.
La fenêtre « Joueurs de la feuille à vérifier »
Elle s'ouvre seulement si tu as quelque chose à décider. Sous le titre, une phrase rappelle la règle : « Tous les joueurs de la feuille seront sur le match. Les joueurs cochés seront aussi ajoutés à l'effectif. » Sur un match existant, elle ajoute : « Les statistiques de la feuille sont déjà enregistrées. »
- Une colonne par équipe, côte à côte sur un grand écran, l'une sous l'autre sur un écran étroit (une tablette tenue en hauteur, par exemple). Le nom de l'équipe est en haut de sa colonne. Quand les colonnes sont l'une sous l'autre, une ligne Équipes à vérifier en haut de la fenêtre porte un bouton par équipe, avec le nombre de joueurs à voir (« Nantes (14) ») : appuie dessus pour aller directement à sa colonne.
- Une équipe dont tous les joueurs sont reconnus n'a pas de colonne : il n'y a rien à décider pour elle.
- Appuyer à côté de la fenêtre ne fait rien. La croix (ou la touche Échap) te demande confirmation avant de tout laisser tomber (voir Les deux boutons).
Chaque colonne peut contenir deux listes : Nouveaux joueurs et Noms à vérifier.
Nouveaux joueurs
« Pas encore dans l'effectif. Les joueurs cochés y seront ajoutés. »
Ce sont les joueurs de la feuille qu'aucun joueur de l'effectif ne rappelle. Pour chacun :
- la case Ajouter à l'effectif (cochée par défaut, sauf dans les cas expliqués plus bas : feuille douteuse, équipe reconnue à son numéro de club) ;
- le Poste : tu peux choisir n'importe quel poste de la liste, ou Non défini. Si la feuille dit que c'est un gardien (entrée ou sortie de gardien, ou un arrêt), Gardien est déjà choisi. Le poste vaut pour le match, et pour la fiche du joueur si tu l'ajoutes à l'effectif.
En haut de la liste, Tout cocher et Tout décocher agissent sur toutes les cases Ajouter à l'effectif de cette équipe. Tout décocher laisse tous les joueurs sur le match.
Un numéro déjà porté dans l'effectif
Si le numéro d'un nouveau joueur est déjà celui d'un autre joueur de l'effectif, un avertissement s'affiche sous sa ligne, par exemple : « Le n° 16 est déjà porté par Hugo MARTIN dans l'effectif. Tom DURAND sera ajouté sans numéro et gardera le 16 sur ce match. » Rien à faire : tu pourras lui donner un numéro dans l'effectif plus tard.
Noms à vérifier : un nom proche
« Ces joueurs de la feuille ressemblent à des joueurs de l'effectif. Dites si c'est le même. Si vous gardez votre orthographe, la question reviendra à la prochaine feuille. »
Tu as peut-être écrit le nom autrement que la feuille : une faute de frappe, un prénom à l'oreille, un prénom absent ou réduit à une initiale. Kagron te montre les deux :
Sur la feuille : Paul ROUX Dans l'effectif : Pol ROUX
Trois réponses possibles :
| Réponse | Ce qui se passe |
|---|---|
| C'est le même joueur : utiliser l'orthographe de la feuille (choisi par défaut) | Le joueur de ton effectif est mis sur le match, et son nom est corrigé dans l'effectif d'après la feuille. |
| C'est le même joueur : garder mon orthographe | Le joueur de ton effectif est mis sur le match, son nom ne change pas. La question reviendra à la prochaine feuille, tant que les deux noms seront différents, et elle reviendra sur utiliser l'orthographe de la feuille (ce choix ne se mémorise pas), même quand tu réimportes la feuille du même match. |
| C'est un autre joueur : l'ajouter comme nouveau joueur | C'est quelqu'un d'autre : il est mis sur le match comme un nouveau joueur, et une case Ajouter à l'effectif apparaît dessous. |
Si plusieurs joueurs de l'effectif ressemblent au nom de la feuille, une liste te laisse choisir lequel c'est.
Kagron ne corrige jamais sans ton accord
Un nom de ton effectif ne change que si tu laisses utiliser l'orthographe de la feuille. Le numéro, le poste et les notes de la fiche du joueur ne changent jamais.
Noms à vérifier : des homonymes
Plusieurs joueurs de l'effectif portent exactement le nom de la feuille : « Sur la feuille : Jean PETIT (n° 3). Plusieurs joueurs de l'effectif portent ce nom : lequel est-ce ? »
Choisis le bon (« Jean PETIT (n° 3) », « Jean PETIT (n° 98) », ou « Jean PETIT (sans numéro) »), ou Aucun de ces joueurs : l'ajouter comme nouveau joueur (une case Ajouter à l'effectif apparaît alors).
Seulement dans l'effectif de ton équipe
Dans l'effectif d'un adversaire, deux joueurs qui portent exactement le même nom et le même prénom sont considérés comme un seul : Kagron ne pose pas la question et relie le joueur de la feuille au premier des deux.
Rien n'est choisi par défaut : tant qu'un homonyme n'est pas tranché, Reprendre les joueurs reste grisé, et la raison est écrite en bas de la fenêtre : « Il reste 1 joueur à préciser avant de reprendre les joueurs. »
Un joueur ne peut être choisi qu'une fois
Si tu désignes le même joueur de l'effectif pour deux noms de la feuille, la seconde ligne affiche « Ce joueur est déjà choisi pour un autre nom de la feuille. » et Reprendre les joueurs reste grisé. Corrige l'une des deux lignes.
Les deux boutons
- Reprendre les joueurs : Kagron applique tes choix.
- Ne pas reprendre les joueurs : aucun joueur de la feuille n'est repris. Les statistiques, elles, sont gardées. À la création du match, tu sélectionnes la composition à la main ; sur un match existant, la composition reste comme elle était.
Si tu fermes la fenêtre par la croix ou la touche Échap, Kagron te demande d'abord Ne pas reprendre les joueurs ? : « La liste lue sur la feuille sera perdue. Pour la retrouver, il faudra importer de nouveau la feuille. Les statistiques de la feuille seront enregistrées avec le match. » (sur un match existant : « …restent enregistrées. »). Revenir aux joueurs te ramène à la fenêtre, tes choix intacts ; Ne pas reprendre les joueurs confirme.
Au réimport, tes réponses sont reprises
Sur un match qui a déjà ses joueurs, chaque question s'ouvre sur ta réponse précédente (sauf l'orthographe d'un nom proche). Changer une réponse corrige le joueur sur le match, et ses actions déjà taguées le suivent. Voir Réimporter la feuille sur un match.
Les numéros de maillot : la feuille gagne, pour ce match seulement
Le numéro écrit sur la feuille est celui du match. Si ton joueur porte habituellement le 9 et qu'il avait le 7 ce jour-là :
- sur ce match, il a le 7 : une petite étoile à côté du numéro le signale (au survol : « N° pour ce match : 7 — habituel : 9 ») ;
- dans l'effectif, sa fiche garde le 9.
Kagron ne modifie jamais le numéro d'une fiche à partir d'une feuille. Tu peux toujours retoucher un numéro de match à la main : avec le crayon « Modifier le n° pour ce match » sur l'écran de création, ou avec le crayon de Gérer les joueurs ensuite.
Quand l'effectif adverse est partagé
Si le coach adverse est ton ami et partage son effectif, ses joueurs s'affichent chez toi avec un cadenas : c'est lui qui les gère. Kagron n'y touche jamais à partir d'une feuille :
- aucune colonne pour cette équipe dans la fenêtre : il n'y a rien à te demander ;
- aucun joueur créé, aucun nom corrigé dans cet effectif ;
- les joueurs de la feuille sont quand même mis sur le match : un joueur que tu avais ajouté toi-même à cet effectif est relié à sa fiche ; tous les autres sont enregistrés sur le match avec le nom et le numéro de la feuille, sans entrer dans l'effectif.
Si l'autre équipe n'a rien à décider non plus, aucune fenêtre ne s'ouvre. S'il n'y a que ton équipe à vérifier, la fenêtre n'a qu'une colonne.
Comment Kagron reconnaît une équipe ?
Kagron ne se fie jamais au nom du club écrit sur la feuille. Il regarde deux choses, dans cet ordre.
1. Le numéro de club
Chaque club FFHB a un numéro d'affiliation, imprimé sur la feuille de match. Quand Kagron connaît celui du club d'une équipe, il le cherche sur la feuille :
- Le numéro est sur la feuille : l'équipe est reconnue, même si ses joueurs ne sont pas dans l'effectif (la N2 qui aligne ses U18, par exemple). Le numéro dit aussi de quel côté est l'équipe : il remet les équipes dans l'ordre si besoin.
- Le numéro n'est pas sur la feuille : Kagron te demande si c'est la bonne feuille, même si l'effectif est vide (voir Est-ce la bonne feuille ?).
Tu ne vois jamais ce numéro dans Kagron : c'est Kagron qui le connaît, d'après le club de l'équipe. Pour une équipe dont il ne connaît pas le numéro, il passe directement aux joueurs.
Le numéro identifie le club, pas l'équipe
Si les deux équipes du match sont du même club (tes seniors contre ta réserve, par exemple), elles ont le même numéro : il ne peut pas les départager. Ce sont alors les joueurs qui décident.
Reconnue par son numéro, mais aucun joueur connu
Si l'effectif de l'équipe a déjà des joueurs mais qu'aucun n'est sur la feuille, l'équipe est reconnue grâce au numéro, et rien n'est coché dans ses Nouveaux joueurs : « Le numéro de club de la feuille est bien celui de Nantes, mais aucun de ses joueurs n'est dans l'effectif : rien n'est coché. Cochez seulement les joueurs à y ajouter. » Ils sont tous sur le match ; coche ceux que tu veux garder dans l'effectif.
2. Les joueurs
Sans numéro de club connu (ou pour départager deux équipes du même club), Kagron compare les noms de la feuille avec ceux de l'effectif, uniquement par le nom et le prénom (jamais par la licence, et peu importe l'ordre nom / prénom ou les accents).
Une équipe est reconnue quand au moins deux joueurs de la feuille sont dans l'effectif, et qu'ils représentent au moins la moitié de la plus courte des deux listes (les joueurs de cette équipe sur la feuille, ou ton effectif). Les noms proches comptent aussi, mais il en faut alors au moins trois.
Ce que ça donne concrètement :
- Ton effectif est complet et à jour : l'équipe est reconnue sans problème (en pratique, une équipe retrouve presque tous ses joueurs sur sa feuille).
- Tu n'as saisi que quelques joueurs (par exemple 4) et ils sont tous sur la feuille : l'équipe est reconnue.
- Deux noms en commun par hasard avec un autre club ne suffisent pas : un effectif de 27 joueurs qui ne partage que 2 noms avec la feuille n'est pas reconnu.
- Ton équipe a joué avec beaucoup de joueurs qui ne sont pas dans l'effectif (une Coupe de France avec la moitié des U18, par exemple) et Kagron ne connaît pas le numéro de ton club : l'équipe peut ne pas être reconnue. Kagron te demande alors si c'est la bonne feuille (ci-dessous) : réponds Importer quand même, puis coche à la main les joueurs à ajouter.
- L'effectif est vide (premier match contre cet adversaire) : il n'y a rien à comparer. Tous les joueurs de la feuille sont proposés en Nouveaux joueurs, cases cochées.
Est-ce la bonne feuille ?
Kagron s'arrête et te demande Est-ce la bonne feuille ? dans deux cas :
- le numéro de club d'une équipe n'est pas sur la feuille : « Le numéro de club imprimé sur cette feuille n'est pas celui de Nantes. » (ou « …n'est ni celui de Nantes ni celui de Paris. »). Si des joueurs de cette équipe sont quand même sur la feuille, il le dit : « …, alors que des joueurs de Nantes y figurent. » ;
- les joueurs d'une équipe qui a déjà des joueurs dans son effectif ne sont pas reconnus : « Les joueurs de Lormont ne semblent pas figurer sur cette feuille. »
La suite du message dit ce qui se passera si tu continues :
| Où | Fin du message | Bouton |
|---|---|---|
| À la création du match | « Si vous l'importez quand même, rien ne sera ajouté à l'effectif sans que vous le cochiez. » | Importer quand même |
| Match existant sans feuille | « Si vous l'importez quand même, les statistiques de cette feuille seront enregistrées tout de suite pour ce match. Rien ne sera ajouté à l'effectif sans que vous le cochiez. » | Importer quand même |
| Match existant qui a déjà une feuille | « Si vous l'importez quand même, les statistiques de ce match seront remplacées tout de suite par celles de cette feuille, et les anciennes seront perdues. Rien ne sera ajouté à l'effectif sans que vous le cochiez. » | Remplacer quand même |
En Basic, la question n'est posée que pour le numéro de club, et sans la phrase sur l'effectif.
- Annuler : rien de cette feuille n'est gardé, statistiques comprises. Sur un match existant, rien n'a été enregistré : le match reste exactement comme avant.
- Importer quand même (ou Remplacer quand même) : la fenêtre des joueurs s'ouvre. Pour une équipe non reconnue, la liste le dit (« Cette feuille ne ressemble pas à l'effectif de Lormont : rien n'est coché. Cochez seulement les joueurs à y ajouter. ») et :
- toutes ses cases Ajouter à l'effectif sont décochées, y compris pour l'autre équipe si son effectif est encore vide (sur une feuille douteuse, Kagron ne remplit aucun effectif d'office) ;
- un nom proche est réglé sur C'est un autre joueur (Kagron ne renomme rien d'après une feuille qui n'est peut-être pas la sienne) ;
- les joueurs de la feuille sont quand même mis sur le match.
Tu peux cocher des joueurs un par un si tu es sûr de toi : c'est ton choix, Kagron l'accepte.
Pourquoi cette question ?
Une feuille d'un autre match aurait sinon rempli ton effectif avec les joueurs d'un autre club. La question passe avant tout enregistrement, pour ne jamais écraser les bonnes statistiques d'un match avec celles d'une mauvaise feuille.
Et si les équipes sont inversées sur la feuille ?
Il arrive que la feuille mette à domicile l'équipe que tu as mise à l'extérieur (ou l'inverse). Kagron s'en rend compte grâce au numéro de club quand il le connaît, sinon grâce aux joueurs : s'il retrouve ton équipe dans la colonne de l'autre, il remet tout dans l'ordre.
- Le lieu de ton match ne change jamais : domicile ou extérieur reste ce que tu as choisi.
- Les joueurs sont rangés dans la bonne équipe.
- Les statistiques (score, buts, tirs, arrêts, temps morts…) sont rangées dans la bonne équipe aussi.
- Une ligne le dit, en bas de la carte Feuille lue à la création : « Les équipes étaient inversées sur la feuille, Kagron les a remises dans l'ordre. »
Si Kagron ne reconnaît l'équipe ni par son numéro ni par ses joueurs, il suit le domicile et l'extérieur que tu as choisis (pour un match tiers, l'équipe 1 est considérée à domicile).
Si la comparaison des joueurs échoue
Si Kagron n'a pas pu comparer les joueurs avec tes effectifs, il ne peut pas vérifier le sens des équipes. Il le dit : « Les joueurs n'ont pas pu être lus : vérifiez que les statistiques sont bien du côté de chaque équipe. » Ouvre Stats feuille de match et vérifie ; au besoin, réimporte la feuille.
Et le gardien ?
Le gardien n'est pas obligatoire. Si une équipe n'a aucun gardien parmi ses joueurs, la fenêtre l'indique sous le nom de l'équipe (« Aucun gardien pour Nantes : les tirs seront enregistrés sans gardien. »), et Kagron ne te demandera pas « Quel gardien ? » pendant l'analyse de ce match. Tu pourras désigner le gardien plus tard, joueur par joueur, avec Gardien de ce match. Tout est expliqué dans Match sans gardien.
Importer la feuille de match · Questions fréquentes · Problèmes courants