Un match sans gardien
Le gardien n'est pas obligatoire sur un match. Si aucun joueur d'une équipe n'a le poste Gardien, tu peux reprendre les joueurs de la feuille et analyser le match normalement : Kagron ne te posera simplement pas la question Quel gardien ? pour cette équipe.
Quand une équipe est-elle « sans gardien » ?
Quand l'équipe a des joueurs sur le match, mais qu'aucun n'a le poste Gardien.
C'est différent d'une équipe sans aucun joueur sur le match (par exemple un adversaire dont tu ne remplis jamais la composition) : là, Kagron saute les questions de joueurs pour cette équipe sans rien afficher, pour ne pas t'encombrer à chaque séquence.
À l'import de la feuille
Dans la fenêtre Joueurs de la feuille à vérifier, sous le nom d'une équipe sans gardien, un encadré d'information s'affiche :
« Aucun gardien pour Nantes : les tirs seront enregistrés sans gardien. »
- Si la colonne contient des Nouveaux joueurs, il ajoute : « Pour en indiquer un, choisissez le poste « Gardien » d'un joueur. » Choisis Gardien dans la colonne Poste du bon joueur : l'encadré disparaît aussitôt.
- Sinon, il ajoute : « Vous pourrez en indiquer un ensuite avec « Joueurs du match ». » (voir Indiquer le gardien de ce match).
Ce n'est qu'une information : Reprendre les joueurs n'est jamais grisé pour ça.
Kagron repère souvent le gardien tout seul
Quand la feuille indique une entrée ou une sortie de gardien, ou qu'un joueur a fait un arrêt, Kagron choisit déjà Gardien comme poste pour lui.
Pendant l'analyse
Sur un match où une équipe n'a pas de gardien, et si ton panel contient au moins un tag qui demande le gardien (un tag avec le rôle Gardien, comme But ou Arrêt) :
- en haut du panneau de tags, juste sous Gérer les tags · Gérer les joueurs, une ligne reste affichée : « Aucun gardien pour Nantes sur ce match. Pour en indiquer un : « Gérer les joueurs », cette équipe, le crayon du joueur, puis « Gardien de ce match ». » Si les deux équipes sont dans ce cas, elle ne cite aucun nom : « Aucun gardien sur ce match. Pour en indiquer un : « Gérer les joueurs », l'équipe, le crayon du joueur, puis « Gardien de ce match ». » ;
- quand tu poses un tag de tir, la carte ne pose pas Quel gardien ? pour cette équipe, et rappelle sous ses choix : « Aucun gardien pour Nantes sur ce match : le gardien n'est pas demandé. » ;
- si le tag ne demandait que le gardien, aucune carte ne s'ouvre : le tag se pose comme un tag ordinaire. C'est la ligne en haut du panneau qui t'explique pourquoi.
Sur le deuxième écran (panneau détaché), ou si tu n'as pas le droit de gérer les joueurs de l'équipe, seule la première phrase s'affiche (« Aucun gardien pour Nantes sur ce match. », ou « Aucun gardien sur ce match. » pour les deux équipes).
Indiquer le gardien de ce match
Le poste qui compte pendant l'analyse est celui du joueur sur ce match, pas celui de sa fiche. Tu peux donc désigner n'importe quel joueur du match comme gardien, sans toucher à son poste habituel.
Ouvre la fenêtre des joueurs du match
Deux chemins, pour la même fenêtre :
- dans l'écran d'analyse, dans la barre du panneau de tags, appuie sur Gérer les joueurs ; sous le nom de l'équipe, choisis Joueurs du match ;
- ou, depuis la liste des matchs, ouvre le menu ⋮ du match et choisis Joueurs du match : Nantes (une entrée par équipe).
La fenêtre s'appelle Gérer les joueurs - Nantes : « Sélectionnez les joueurs à mettre sur le match ».
Appuie sur le crayon du joueur
Le crayon est à côté de chaque joueur sélectionné (au survol : « Numéro ou gardien pour ce match »). Une petite fenêtre Pour ce match s'ouvre : le numéro de ce match (« Numéro habituel : 7 » dessous, ou « Pas de numéro habituel »), puis l'interrupteur Gardien de ce match, avec le rappel de son poste habituel (« Poste habituel : Arrière gauche », ou « Poste habituel : non défini ») et « Plusieurs gardiens possibles par équipe : tous ceux marqués GB. »
Allume « Gardien de ce match », puis « Terminé »
Sur la pastille du joueur, GB apparaît après son numéro ; une étoile signale qu'il est gardien pour ce match alors qu'il ne l'est pas d'habitude (au survol : « Gardien pour ce match — habituel : non défini »).
Enregistre
Appuie sur Enregistrer. La ligne en haut du panneau disparaît, et Quel gardien ? revient sur les tirs suivants, avec ce joueur.
Les tirs déjà posés ne changent pas
Désigner un gardien ne remplit pas les séquences déjà taguées : les tirs posés avant restent sans gardien. Pour en ajouter un sur un tir déjà tagué : ouvre la séquence, appuie sur la ligne de rappel du tag (par exemple « But › 9 ») pour rouvrir sa carte, appuie sur Passer pour dépasser « Qui a tiré ? » (ta réponse est gardée), puis réponds à Quel gardien ?
Lire la fenêtre « Gérer les joueurs »
- En haut, deux repères : « 15 dans l'effectif » et « 14 sur le match ».
- Les joueurs sélectionnés (sur le match) sont en pastille pleine, avec un crayon. Les autres joueurs de l'effectif sont en pastille à contour, sans crayon : appuie sur une pastille pour la sélectionner ou la désélectionner. Tout et Aucun agissent sur toute la liste ; Trier par range par Numéro ou par Poste.
- GB sur une pastille : gardien de ce match. Champ : un joueur qui est gardien d'habitude, mais pas sur ce match.
- L'étoile ★ : numéro ou poste différent de la fiche, pour ce match seulement. Dès qu'une étoile est affichée, une légende le rappelle en bas de la fenêtre : « ★ Numéro ou poste modifié pour ce match. » Au survol de l'étoile : « N° pour ce match : 88 — habituel : 9 », ou « Gardien pour ce match — habituel : … ».
- Le numéro de ce match, dans la petite fenêtre du crayon : tape le numéro, puis la coche (« Valider le numéro pour ce match »). Une flèche (« Revenir au numéro habituel ») remet le numéro de la fiche ; elle n'apparaît que si le numéro tapé est différent. Pour un joueur sans numéro habituel, la flèche s'appelle « Retirer le numéro pour ce match » et n'apparaît que lorsqu'un numéro est tapé.
- Les noms longs passent sur deux lignes, coupés entre deux mots ou au trait d'union. Au-delà, ils finissent par « … » : le nom complet s'affiche au survol.
- Créer un joueur : dans l'écran d'analyse, il est dans le menu Gérer les joueurs, sous l'équipe ; depuis la liste des matchs, il est en haut de la fenêtre.
- Avec beaucoup de joueurs, la liste défile : la dernière rangée s'estompe en bas pour te dire qu'il y a une suite.
Retirer un joueur du match
Appuie sur sa pastille pour la désélectionner, puis sur Retirer 1 joueur (le bouton dit ce qu'il va faire). Si ce joueur porte déjà des actions taguées dans ce match, Kagron demande confirmation : Retirer ce joueur du match ? « Tom DURAND porte 1 action taguée dans ce match. Cette action perdra son joueur, définitivement : le remettre ensuite dans la composition ne la lui rendra pas. Les séquences sont conservées. » (au pluriel s'il en porte plusieurs). Revenir à la composition n'enregistre rien ; Retirer le joueur confirme.
Les subtilités
- Tous les joueurs du match sont listés, y compris ceux qui ne sont pas dans l'effectif (les joueurs de la feuille que tu n'as pas ajoutés à l'effectif) : tu peux les désigner gardien aussi.
- Plusieurs gardiens par équipe : c'est possible, sans limite.
- Éteindre un gardien pour ce match : un joueur qui est gardien d'habitude arrive interrupteur allumé. Éteins-le si, ce jour-là, il a joué dans le champ : sa pastille affiche Champ, et il ne sera plus proposé comme gardien sur ce match.
- Ta fiche ne bouge pas : le poste habituel du joueur dans l'effectif ne change jamais.
- Réimporter la feuille ne défait pas ton choix : un gardien que tu as désigné le reste, et un gardien que tu as éteint n'est pas rallumé par la feuille.
- Ton gardien n'existe pas encore : choisis Créer un joueur et donne-lui le rôle Gardien. Il est ajouté au match tout de suite (« … ajouté au match »), avec GB sur sa pastille, et la ligne en haut du panneau disparaît.
Les joueurs de la feuille de match · Pose les joueurs avec « Qui ? » · Retrouve les séquences de ton gardien