Bien démarrer avec les tags
Tu débutes ?
Commence par Taguer un match, pas à pas : les mots à connaître, ce que tu peux faire et ne pas faire, et une page par situation de match (un but avec son buteur et son passeur, un arrêt, un contre, un projet de jeu). Cette page-ci est le parcours complet de réglage du panel.
Kagron 3.0 range tes tags dans un panel, des catégories qui s'enchaînent, et te demande les joueurs avec la question Qui ?. Ce guide te fait faire le chemin dans l'ordre : prépare ton panel, règle tes catégories et tes tags, analyse un match, lis ton premier tableau de statistiques. Chaque étape te dit pourquoi, ce qu'il faut faire, et renvoie vers la page détaillée.
Qui fait quoi
L'entraîneur principal et l'adjoint peuvent faire toutes les étapes, structure des tags comprise. Détail à l'étape 8.
Étape 1. Prépare ton panel
Un panel est ta liste de catégories et de tags pour une saison. Tout part de là : un match utilise un seul panel.
Ouvre tes panels
Dans le menu de gauche, ouvre Panel, puis appuie sur le nom du panel, en haut à droite de la page. La liste Panels de la saison s'ouvre, avec le nombre de tags de chacun.
Choisis comment le remplir
- Créer un panel vide, si tu repars de zéro.
- Dupliquer ce panel, pour en faire une variante : tu donnes un Nom du panel, puis Dupliquer. La copie reprend les catégories, les tags et les tableaux de statistiques, sans aucune séquence taguée.
- Importer comme nouveau panel, pour récupérer celui d'une autre saison, ou d'une autre équipe dont tu es l'entraîneur principal. Grisé quand aucun autre panel n'est disponible, avec la raison dessous.
| Offre | Panels par saison |
|---|---|
| Basique | 1 |
| Pro | 3 |
| Premium | 3 |
| Essai de 30 jours | 1 |
Après une copie
Vérifie les Phases automatiques (tout en haut de la page Panel) : la colonne Fait apparaître de Jeu placé et de Grand espace se règle panel par panel. Sur le panel de départ, Jeu placé faisait apparaître des catégories ; sur une copie, la colonne était vide. Voir l'étape 3.
Pour le détail : Les panels de tags. Pour les offres : Les offres Kagron.
Étape 2. Crée tes catégories et tes tags
Une catégorie regroupe des tags qui répondent à la même question (le dispositif défensif, l'issue d'un tir…). Les réglages d'une catégorie décident de ce que tu vois pendant l'analyse.
Crée la catégorie
Dans Panel, appuie sur Catégories : la fenêtre Catégories s'ouvre, avec le nombre de catégories et, pour chacune, ses réglages en résumé (« Un seul choix », « Quand une autre équipe a la balle », « Par défaut : … », « Ce qui la fait apparaître : … »). Appuie sur Ajouter, écris le Nom de la nouvelle catégorie et appuie sur Enregistrer. La fiche de la catégorie s'ouvre aussitôt, avec le message « Catégorie créée. Un tag par séquence (ex. l'issue d'un tir) ? Activez « Un seul choix ». »
Tu ranges tes projets de jeu dans cette catégorie ? Mets le nom de ton équipe dans son nom (par exemple « 2 - Arcachon ») : c'est à ça qu'Agron les reconnaît. L'aide sous le champ te le rappelle. Voir Fais reconnaître tes projets de jeu par Agron.
Règle « Un seul choix »
Active Un seul choix quand une séquence ne peut porter qu'un tag de cette catégorie (par exemple l'issue d'un tir). Cocher un tag décoche alors les autres.
Pas de « Un seul choix » avec un tag lié dans la même catégorie
Si un tag de la catégorie coche aussi un autre tag de cette même catégorie (par exemple Arrêt coche aussi Tir raté), l'interrupteur Un seul choix est grisé. Le texte dessous te dit quel lien retirer : « Indisponible : cocher « Arrêt » coche aussi « Tir raté », dans cette même catégorie. Pour activer « Un seul choix », retirez ce lien dans la fiche du tag « Arrêt », section « Tags liés ». »
Les deux ensemble rendraient chaque séquence impossible à enregistrer : cocher Arrêt cocherait Tir raté, et la catégorie n'en accepte qu'un. Un lien vers un tag d'une autre catégorie ne gêne pas.
Règle « Quand la proposer ? »
Trois possibilités. L'écran ajoute une phrase sous celle que tu choisis :
- Toujours : « Proposée à chaque possession, dans tous les matchs. »
- Quand mon équipe a la balle : « Proposée quand votre équipe attaque. Jamais en match tiers : votre équipe n'y joue pas. »
- Quand une autre équipe a la balle : « Proposée quand une autre équipe attaque. En match tiers : à chaque possession. »
Appuie sur Enregistrer.
Ajoute les tags
Toujours dans Panel, appuie sur Ajouter un tag : la fiche Ajouter un nouveau tag te demande un Label et une Catégorie. Appuie sur Créer le tag.
Ajoute un terrain pour le secteur des tirs (facultatif)
Dans la même fenêtre Catégories, Ajouter un terrain ou un but crée un demi-terrain dessiné (Simple ou Détaillé) ou le but vu de face : après un tir, tu touches la zone au lieu de chercher un secteur dans une liste. Choisis les tags qui l'ouvrent (But, Arrêt…) sous S'ouvre après. Voir le détail
Mets les catégories dans l'ordre
Dans l'écran d'analyse, glisse une catégorie par sa poignée à six points, à gauche de son titre.
Pour le détail : Tague une séquence, Réorganiser les catégories et Masquer des tags sur un match, pour retirer d'un match les tags qui ne servent pas.
Le tag par défaut
Il n'existe pas encore de page dédiée : la voici. Dans la fiche d'une catégorie (dans Catégories, appuie sur le crayon de la ligne), le champ Tag par défaut propose Aucun et les tags de la catégorie. Par exemple, sur ta catégorie de dispositifs défensifs, tu choisis 0-6. L'aide dit : « Coché tout seul sur une séquence pas encore taguée, dès que la catégorie est proposée. Vous pouvez le décocher. »
Une fois enregistré, la liste des catégories affiche Par défaut : 0-6. Dans l'analyse, le tag porte la mention « (par défaut) ». Choisir un autre tag de la catégorie le remplace.
Étape 3. Fais apparaître une catégorie quand un tag est coché
Pourquoi : tu ne veux pas voir toutes les catégories en même temps. Un tag peut faire apparaître une catégorie : elle ne s'affiche que quand ce tag est coché. C'est la cascade. Par exemple, 0-6 peut faire apparaître une catégorie Comportement.
Le réglage se voit, et se modifie, des deux côtés : dans la fiche du tag (Ce que ce tag fait apparaître) et dans la fiche de la catégorie (Ce qui la fait apparaître). C'est le même réglage : change-le d'un côté, l'autre suit.
Ouvre la fiche du tag
Dans Panel, sur la ligne du tag, appuie sur ⋮ puis Modifier.
Ajoute la catégorie à faire apparaître
Dans le bloc Ce que ce tag fait apparaître, appuie sur + Ajouter une catégorie, puis choisis Comportement dans le menu Choisir la catégorie.
Choisis : toute la catégorie, ou ce tag seulement
Deux choix s'affichent sous la ligne. Tous les tags de « Défense » est coché d'office : Comportement apparaîtra quand n'importe quel dispositif est coché, y compris un dispositif que tu crées plus tard. Choisis Ce tag seulement si seul 0-6 doit la faire apparaître.
Enregistre
Appuie sur Modifier le tag. Le tableau de Panel montre le résultat dans la colonne Fait apparaître : « Comportement (tous les tags) », ou « Comportement » pour ce tag seulement.
Depuis la catégorie, c'est la même chose dans l'autre sens. Dans Catégories, ouvre la fiche de Comportement : le champ Ce qui la fait apparaître liste les tags et les catégories entières qui l'affichent. En tête de chaque groupe de la liste, Toute la catégorie choisit tous ses tags d'un coup. Vide, il dit « Rien ne la fait apparaître : elle est toujours dans le panneau. »
La ligne de chaque catégorie, dans Catégories, le résume (« Ce qui la fait apparaître : Défense »). Le bouton Voir le parcours, en haut de la fenêtre Catégories, montre l'enchaînement des questions situation par situation (« Ce que le panneau vous demande, situation par situation »).
Une catégorie qui va réapparaître
Si tu retires le dernier tag qui fait apparaître une catégorie, Kagron te prévient avant d'enregistrer : « Cette catégorie va réapparaître ». Elle sera alors affichée en permanence dans le panel de toute l'équipe.
Les phases
Jeu placé et Grand espace sont posées par l'analyse automatique. Elles sont rangées dans Phases automatiques (2), tout en haut de Panel, avec une phrase qui dit ce qu'elles font. Dépliées : « Communes à tous vos panels. » Le guide pas à pas des phases Leur menu ⋮ n'offre que Modifier, et leur fiche dit : « Vous pouvez choisir ce qu'il fait apparaître. » C'est là que tu dis quelles catégories chaque phase fait apparaître.
Étape 4. Relie les actions aux joueurs
Pourquoi : les statistiques par joueur viennent des joueurs posés sur les séquences. Un tag d'action (But, Arrêt…) demande les joueurs quand tu le coches.
Passe le tag en « Action »
Dans Panel, ⋮ puis Modifier sur le tag. Dans Nature, choisis Action (au lieu de Contexte).
Coche les rôles
Dans Rôles, coche ce que le tag doit demander : Tireur, Passeur décisif, Gardien, Joueur (attaque) ou Joueur (défense). La phrase de résumé le redit : « Une fois coché, ce tag ouvre : Joueur (défense) ».
- Tireur : la carte demande « Qui a tiré ? ».
- Passeur décisif : la carte demande « Qui a fait la passe décisive ? », juste après le tireur. Un seul joueur, de l'équipe qui a la balle ; le tireur n'est pas proposé, le gardien oui (relance directe). Voir Le buteur puis le passeur décisif.
- Gardien : la carte demande « Quel gardien ? » (seulement si l'équipe a un gardien sur le match : voir Un match sans gardien).
- Joueur (défense) : la carte demande « Quels défenseurs ? ». C'est le rôle à cocher pour désigner le défenseur qui a contré.
- Aucun rôle coché : la fiche dit « Sans rôle, le tag demande simplement « Joueurs » », et la carte pose la question « Qui ? » avec les joueurs des deux équipes.
Enregistre
Appuie sur Modifier le tag.
Les dispositifs, les secteurs, les phases décrivent une situation et n'ont pas besoin de joueur : laisse-les en Contexte.
Pour le détail : Pose les joueurs avec « Qui ? ».
Étape 5. Choisis le panel d'un match
Pourquoi : pendant l'analyse, tu ne vois que les tags du panel du match. Dans l'écran d'analyse, « Panel : » suivi du nom rappelle lequel est utilisé.
À la création du match
Dans Matchs, Ajouter un match : le champ Panel de tags dit « Les tags proposés pendant l'analyse de ce match. » Avec un seul panel, il n'apparaît pas.
Sur un match existant
Dans Matchs, appuie sur les trois points de la ligne du match, puis Changer le panel de tags. Les tags déjà posés restent sur les séquences, sous Tags d'un autre panel.
Pour le détail : Choisir ou changer le panel d'un match.
Étape 6. Analyse un match
Pourquoi : c'est là que tout ce que tu as réglé sert. Dans Analyser, appuie sur la carte du match : l'écran Analyse des séquences s'ouvre, avec la vidéo à gauche, le panneau de tags à droite, et en haut un compteur de séquences (« 1 / 3 »).
Exemple pas à pas : défense en 0-6
Dans cet exemple, la catégorie des dispositifs s'appelle Défense, elle est réglée sur Quand une autre équipe a la balle, son tag par défaut est 0-6, et 0-6 fait apparaître une catégorie Comportement (Agressif, Passif, Repli). Agressif est un tag d'action avec le rôle Joueur (défense). Remplace ces noms par ceux de ton panel.
Mets la possession du bon côté
Défense n'est proposée que quand une autre équipe a la balle : dans POSSESSION, appuie sur l'équipe adverse. La phase (Jeu placé) est déjà posée par l'IA.
La carte s'ouvre toute seule
Dans la catégorie Défense, 0-6 est déjà coché. Une carte à bordure bleue s'ouvre à la place des tags, avec en titre le fil de ce qui est coché : « JEU PLACÉ › 0-6 (PAR DÉFAUT) ». Elle pose la question suivante : Comportement ?, avec Agressif, Passif et Repli. Tu n'as rien touché.
Réponds à la question
Appuie sur Agressif. Comme c'est un tag d'action, la carte enchaîne : « JEU PLACÉ › 0-6 (PAR DÉFAUT) › AGRESSIF », question Quels défenseurs ? · Libourne (le nom de ton équipe : c'est elle qui défend). Tu peux choisir plusieurs joueurs. Les joueurs sont des numéros de maillot ; le nom apparaît quand tu passes dessus.
Choisis les joueurs, puis « Terminé »
Appuie sur chaque défenseur (par exemple le 2 et le 5), puis sur Terminé. La carte se ferme et chaque catégorie se replie sur ce que tu as choisi : Jeu placé › 2 · 5, 0-6 › 2 · 5, Agressif › 2 · 5. Appuie sur une catégorie repliée pour la rouvrir.
Passe, ou reviens en arrière
- Passer laisse la question sans réponse et passe à la suivante.
- Précédent revient à la question d'avant. Sur la carte ouverte au départ, il te ramène à Défense ? avec 0-6 (par défaut), 1-5, 3-2-1 et Individuelle : si 0-6 n'était pas le bon dispositif, appuie sur le bon. Choisir 1-5 remplace 0-6 (« Un seul choix »), et comme 1-5 ne fait rien apparaître, la question Comportement ? disparaît.
- Sur une question à plusieurs joueurs, Passer laisse place à Terminé.
- La croix Fermer de la carte la ferme sans rien défaire.
Rouvre un tag
Appuie à nouveau sur un tag coché, par exemple 0-6 : sa carte se rouvre, et un bouton Retirer ce tag apparaît. Sur la première question d'une carte rouverte, Précédent est grisé.
Une action sans rôle : « Qui ? »
Un tag d'action sans rôle (dans l'exemple, Repli) ouvre la carte « … › REPLI » avec la question Qui ?, et les joueurs des deux équipes l'un sous l'autre. Si le match n'a aucun joueur d'une équipe, la carte ne propose que les joueurs de l'autre équipe ; s'il n'en a aucun des deux côtés, la question n'est pas posée. Pour ajouter des joueurs au match, appuie sur Gérer les joueurs dans la barre du panneau.
Une action avec Tireur et Gardien
Sur une séquence où ton équipe a la balle, appuie sur But : la carte « BUT » (« clip : séquence entière ») pose Secteur ?, puis Qui a tiré ? · Libourne, puis Quel gardien ? · Pessac HB. Chaque réponse fait avancer la carte, et Passer saute la question. Si Pessac HB n'a aucun gardien sur le match, Quel gardien ? n'est pas posée et la carte le dit : « Aucun gardien pour Pessac HB sur ce match : le gardien n'est pas demandé. »
Termine
Appuie sur Terminer, en haut à droite : tu arrives sur la liste Séquences du match.
Séquence analysée
Une séquence est analysée dès qu'elle porte un de tes tags ou un joueur. Ni la possession, ni la phase posée par l'IA, ni le titre ou le commentaire ne comptent. Pour supprimer d'un coup ce que tu n'as pas analysé, voir Supprimer les séquences restantes : c'est définitif, et l'adjoint peut le faire aussi.
Pour le détail : L'écran d'analyse et Tague une séquence.
Étape 7. Compte et lis tes statistiques
Pourquoi : une fois les séquences taguées, Statistiques les compte pour toi. Compte cinq séquences minimum : en dessous, le tableau affiche « peu de données (5 séquences minimum) ».
Prépare ton premier tableau
Dans Statistiques, la première visite dit « Préparez votre premier tableau » et compte tes séquences taguées. Appuie sur Préparer mon tableau. Si tu as plusieurs panels, la première question est « Sur quel panel construire ce tableau ? » : choisis-en un et appuie sur Suivant. Si tu quittes en route, Reprendre où j'en étais te ramène à ta dernière réponse.
Étape 1 sur 4 : Comparer
« Qu'est-ce que vous voulez comparer ? » Choisis une catégorie : chacun de ses tags devient une ligne. Chaque proposition dit sur combien de séquences elle est taguée, et il y a aussi des Joueurs (par exemple « Tireurs de votre équipe »). Dans l'exemple : Défense, puis Suivant.
Étape 2 sur 4 : Détailler (facultatif)
« Voulez-vous détailler chaque ligne ? » Trois choix : Non, une ligne par tag me suffit, Oui, avec ce que fait apparaître chaque tag (par exemple « 0-6 › Agressif, Passif, Repli »), ou Oui, par une autre catégorie. Dans l'exemple : Oui, avec ce que fait apparaître chaque tag.
Étape 3 sur 4 : Compter
« Quel résultat voulez-vous compter ? » Choisis une catégorie : chacun de ses tags devient une colonne, avec Non renseigné et Total. Ou garde « Rien de plus : juste le nombre de séquences ». Dans l'exemple : Comportement. Un Aperçu du tableau se met à jour à chaque réponse.
Étape 4 sur 4 : Nom
Écris le Nom du tableau (un nom est proposé à partir de tes réponses), puis appuie sur Enregistrer le tableau. Il est enregistré pour toute l'équipe : « Tableau « … » enregistré pour l'équipe. »
Lire le tableau
Dans l'exemple, le tableau Défense — … a une ligne par dispositif (0-6, 1-5), une sous-ligne par comportement, et les colonnes Agressif, Passif, Repli, Non renseigné et Total.
- Touche un chiffre : la liste Séquences s'ouvre sur les séquences comptées, avec la mention « Tableau : … × Total », et Retour au tableau te ramène. En touchant le Total du bas (2), j'ai retrouvé les deux séquences, leurs tags (Repli, 0-6, Égalité, Jeu placé) et leur vidéo.
- Non renseigné (sous-titre « aucun tag de cette catégorie ») compte les séquences sans aucun tag de la catégorie des colonnes. Dans l'exemple, la ligne 0-6 en a une : elle porte 0-6 mais aucun comportement. La ligne 1-5 n'en a pas, puisque 1-5 ne fait apparaître aucun comportement.
- Total (sous-titre « séquences distinctes ») compte chaque séquence une seule fois.
- Compté quand : les adversaires ont le ballon · toute la saison rappelle ce que le tableau compte. Changer le modifie.
Filtrer le tableau
Filtres ouvre Filtrer le tableau :
- Matchs (« Tous les matchs »), Phase (« Toutes les phases ») ;
- Équipe qui a le ballon : « Toutes les équipes », « Mon équipe » ou « Les adversaires » ;
- Affichage : Nombres ou % de la ligne (une case affiche alors « 50 % · 1 ») ;
- l'option Afficher les lignes vides, qui montre aussi les tags sans séquence ;
- Réinitialiser et Appliquer.
Avec « Toutes les équipes », la mention devient « Compté : toutes possessions confondues ».
Les chiffres officiels ne viennent pas des tags
Le score, les buts, les 2 minutes, etc. viennent uniquement de la feuille de match, jamais des séquences taguées. Tu les trouves dans Stats feuille de match (sur la ligne de chaque match, dans Matchs), un autre écran que Statistiques.
Pour le détail : Les tableaux de statistiques.
Étape 8. Qui peut faire quoi
Dans une équipe, l'adjoint a les mêmes droits que l'entraîneur principal sur les tags et les panels, sauf le partage d'un panel avec un autre coach.
| Entraîneur principal | Adjoint | |
|---|---|---|
| Taguer les séquences, poser les joueurs | Oui | Oui |
| Ajouter, modifier ou supprimer un tag | Oui | Oui |
| Créer, modifier ou supprimer une catégorie | Oui | Oui |
| Ajouter un terrain ou un but, changer le modèle d'un terrain | Oui | Oui |
| Créer, dupliquer, importer, renommer, supprimer un panel | Oui | Oui |
| Changer le panel d'un match | Oui | Oui |
| Supprimer les séquences restantes | Oui | Oui |
| Partager un panel avec un autre coach | Oui | Non |
Pour le détail : Qui peut modifier quoi.
Étape 9. Adapte tes anciens tags : la liste de contrôle
Tu as déjà des tags ? Tu n'as pas à tout refaire. Parcours cette liste dans l'ordre, sur ton panel :
- [ ] Un panel pour la saison : ouvre Panel et vérifie que tes catégories et tes tags y sont (étape 1).
- [ ] Les catégories à un seul tag par séquence (issue d'un tir, dispositif…) sont en Un seul choix (étape 2).
- [ ] Chaque catégorie a la bonne règle Quand la proposer ? : défense quand une autre équipe a la balle, attaque quand ton équipe l'a (étape 2).
- [ ] Un terrain pour le secteur des tirs, si tu veux saisir le secteur en touchant un dessin (étape 2).
- [ ] Les dispositifs que tu utilises le plus sont en Tag par défaut (étape 2).
- [ ] Les catégories qui ne servent que dans un cas précis apparaissent avec le bon tag (Ce que ce tag fait apparaître), et les Phases automatiques font apparaître ce qu'il faut (étape 3).
- [ ] Les tags d'action (But, Arrêt…) sont en Action, avec leurs rôles (étape 4).
- [ ] Les tags de contexte (dispositifs, secteurs, phases) sont restés en Contexte (étape 4).
- [ ] Le panel de chaque match est le bon (étape 5).
- [ ] Un essai : analyse une séquence, du premier tag jusqu'à Qui ?, avec Passer et Précédent (étape 6).
- [ ] Un tableau de statistiques créé et lu (étape 7).
Rien ne se perd
Les tags que tu as déjà posés sur tes séquences restent en place quand tu changes de panel : ils passent sous Tags d'un autre panel. Les joueurs posés avant apparaissent dans Joueurs sans rôle, dans le panneau de tags.