Marquer les arrêts de jeu
En résumé : Pendant l'analyse d'une séquence, tu peux marquer les arrêts de jeu (faute, touche…). Ils enregistrent un temps d'arrêt sans changer l'équipe en possession.
À quoi ça sert
Un temps d'arrêt dans une possession correspond à une neutralisation du jeu (9m, touche...). Chacune d'entre elles créée une nouvelle phase de jeu qui débute par une remise en jeu du ballon et se termine soit par une neutralisation, soit par un changement de possession.
Marquer ces arrêts permet de calculer le nombre de phases de jeu nécessaires à une équipe pour atteindre la cible.
En fonction du nombre de phase, on peut alors calculer l'indice de continuité. Ce dernier est un KPI indispensable à l'analyse des phases d'attaque de ton équipe ou de tes adversaires.
Bientôt
l'indice de continuité arrivera dans une prochaine version de Kagron.
Marquer un arrêt de jeu
- Dans l'éditeur de séquences, place la lecture à l'instant de l'arrêt.
- Appuie sur l'icône drapeau dans la barre de lecture.
- L'arrêt s'ajoute à la liste Événements marqués.
Supprimer un arrêt de jeu
Clique sur le marqueur d'arrêt de jeu que tu souhaites supprimer. Une fenêtre apparaitra alors, appuie sur l'icône corbeille, et voilà !!
Bon à savoir
Marquer un arrêt ne change pas la possession : l'équipe qui a le ballon dans la séquence le conserve.